メモてきな


ドロー6 クリ6

普通 安定といえば安定

序盤にドロトリがでれば13のっても場が並ぶ

序盤にクリがみえすぎるとつらい


ドロー5 クリ7

これならたぶんクリ8でいい


ドロー4クリ8

強いけどちょいと使いにくい 

ジエンド通った時にクリめくれればそのままの勢いで勝てるし


ドロー12

ジエンド効果使えなかったら決めてなくてそのまま滅ぶ

構築も狭まるし

きっちり18作られると見せかけの手札になるパターンも多いのでそのへん


スタンド

きっとクリティカルのほうが強い




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